La mise à jour des scripts (pas beaucoup de changements...) :
Changements: - Les mobs sont un peu plus influencés par leurs stats (buff, etc)
- Les mobs peuvent faire des critiques
- Les mobs peuvent bloquer une bolt
- Les gardes GvG n'ont plus d'armes à distance ce qui empêchera le coup aléatoire des gardes archés (et souvent buggé)
Bugfix: - Le niveau des gardes GvG est bien sauvé lorsqu'un joueur l'augmente
- La respiration aquatique reprend après un rez sous l'eau
- La fenêtre du familier contrôlable ne clignote plus lorsqu'on a plusieurs familier (animiste surtout)
Et le plus gros:
gagoune a écrit:
Nouvelle map: Le continent de Nevim.
Nevim c'est 13000 mobs, 766 heures de mapping, 1 équipe à remercier, beaucoup de prises de têtes, beaucoup de bugs, énormément de fous rires, et beaucoup de changements.
- Nouveaux bonus des territoires GvG - Nouveaux Mobs - Nouvelles quetes (lanciers, troll célibataire, pirate édentés, camp nains...) en plus des quêtes déjà existantes revues, corrigées et adaptées - Nouveau système d'expérience, les nouveaux joueurs sont sur une autre map interdite aux niveaux supérieurs à 15 - Nouveaux donjons - Nouveaux challenges (des créatures légendaires réputées invincibles) - Nouvelle répartitions des royaumes (ils n'existent plus seuls le karma situe géographiquement un joueur) - Nouveaux loots, nouveau système de loots à bonus
- beaucoup de nouveautés à venir...
L'équipe était composé de plusieurs personnes, ne sachant pas s'ils veulent être publié sur la news, je ne donne pas de noms mais remerciez les quand même ! C'est à grâce à ces personnes que la nouvelle map a pu aboutir ainsi que tout le staff !
Bon jeu à tous !
Il est très probable qu'il manque certaines choses mais aussi que celles-ci soient plus difficiles à trouver donc reportez si vous ne trouvez pas un objet spécifique à votre classe ! Reportez aussi tout bug que vous pourriez rencontrer !
=> Si vous vous retrouvez sur Avalon ou TOA, merci d'envoyer un MP, ou un email à un membre du staff (de préférence Dre ou Gagoune pour un tel problème) avec la méthode utilisé pour se retrouver sur une de ces maps !
PS: Pour Les personnes qui ont aidés qui voudraient voir leur nom dans la news, il suffit de m'envoyer un mp avec un message si vous le voulez
_________________
Dernière édition par Dre le 17 Mai 2009, 03:25, édité 2 fois au total.
16 Mai 2009, 23:20
Laethra
Gros Nioubi
Inscrit le: 11 Mai 2009, 13:06 Messages: 7 Localisation: Lyon
Merci beaucoup !!
16 Mai 2009, 23:22
Thorkal
Faux Dieu
Inscrit le: 19 Sep 2007, 15:53 Messages: 373 Localisation: Sur terre
Personnages: Thorkal Morgimson Chef des Templiers de Lumière
GG
_________________ Thorkal: Thane 50 forgeron légendaire Big Boss des Templiers de Lumiere
C'était bien la dernière chose à laquelle je m'attendais...
Merci à tout ceux qui ont travaillé sur cette map!!!!
Plein de nouveautés, une carte emplie de nostalgie et plein de trucs à visiter!!!
GG vraiment :p
Même si l'immensité de cette map me fait peur, je pense qu'on va bien s'amuser ^^
_________________ La stratégie est la science de l’emploi du temps et de l’espace. Je suis, pour mon compte, moins avare de l’espace que du temps : pour l’espace, nous pouvons toujours le regagner. Le temps perdu, jamais.
La mise à jour des scripts (pas beaucoup de changements...) : Changements: - Les mobs sont un peu plus influencés par leurs stats (buff, etc) - Les mobs peuvent faire des critiques - Les mobs peuvent bloquer une bolt - Les gardes GvG n'ont plus d'armes à distance ce qui empêchera le coup aléatoire des gardes archés (et souvent buggé)
Bugfix: - Le niveau des gardes GvG est bien sauvé lorsqu'un joueur l'augmente - La respiration aquatique reprend après un rez sous l'eau - La fenêtre du familier contrôlable ne clignote plus lorsqu'on a plusieurs familier (animiste surtout)
Certains trucs ne sont pas encore effectifs (ils le seront seulement au prochain reboot Dimanche à 7h).
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